Règles civils armés

Attention, un non-respect d’une de ces règles pourra être suivi d’une sanction allant d’une sanction légère à un ban définitif selon la situation. Tâchez de les respecter.

Règles générales :

Toujours privilégier la parole au combat. Cela permet d’étoffer l’expérience de jeu et de la rendre plus agréable, pour vous comme pour les autres.

En cas d’infériorité numérique, il est fortement conseillé de vous rendre. Vivre avant de mourir. Adaptez-vous à la réalité dans ce cas-ci.

Ouvrir le feu sur un tiers est permis :
• Si non-coopération de celui-ci
• Si fuite de celui-ci
• si menaces directes (exemple: vous faîtes un barrage sur une route pour braquer, la personne que vous arrêtez tente de sortir une arme pour vous tuer dans votre dos.)

Si un homme coopère vous n’avez en aucun cas le droit de l’abattre.

La vengeance après la mort n’est pas autorisée !

Si vous mourrez, vous serez plongé dans le coma. Si des pompiers sont connectés, il est obligatoire de les appeler et de les attendre.

Règles en lien avec la police :

Si un véhicule de police vous poursuit avec les sirènes, ce ne sont pas des sommations !

Dans les cas de négociations, vous n’avez pas le droit de tuer, prendre en otage ou dépouiller le négociateur. Vous avez toutefois le droit de le fouiller

Les commissariats sont des zones où le tir à vue est autorisé pour la police. A vos risques et périls !

Lors d’une opération contre la police, si vous mourrez, vous serez plongé dans le coma. Si l’opération est remportée par la police, celle-ci se réserve le droit de vous réanimer grâce aux pompiers sur place pour ensuite vous emmener à l’hôpital, puis en cellule d’interrogatoire

Règles en lien avec les civils:

Si le civil coopère, vous n’avez en aucun cas le droit de le tuer

Règles en lien avec les pompiers:

Si vous mourrez, vous serez plongé dans le coma. Vous devrez donc faire appel à des pompiers pour vous stabiliser.

Vous avez l’obligation de continuer le RP avec le pompier qui vous a stabilisé (ex: vous emmener à l’hôpital, radios, opérations,etc).

Vous ne pouvez en aucun cas prendre en otage, tuer ou dépouiller un pompier. Ils sont neutres.

Opérations :

Une seule opération à la fois est permise.

Braquage de stations :
• Une négociation est possible.
• Comme pour toutes autres actions, des sommations sont OBLIGATOIRES !

Prise d’otage :

- Il faut minimum 5 policiers pour effectuer une prise d’otage.

- La négociation doit être effectuée dans un endroit défini par les ravisseurs. La négociation par radio / téléphone n'est pas autorisée.

- La négociation est une discussion entre les deux camps, celui de la police et celui des ravisseurs.

- Si une prise d’otage est lancée alors que ce nombre n’est pas respecté, les policiers sont priés de ne pas intervenir et de faire un rapport de cette situation à un membre du staff le plus rapidement possible.

- Le responsable de l’opération est le plus haut gradé présent.

- Le négociateur est désigné par le responsable de l’opération. Celui-ci devra se rendre sur les lieux en n’étant pas armé.

- Le négociateur ne peut ni être tué, ni pris en otage, ni dépouiller de sa tenue. Toutefois, la fouille est autorisée.

- La police ne doit pas tenter de d’intervenir tant que la sécurité des otages n’est pas assurée.

Banque fédérale :

- 3 policiers + 2 membre du SWAT

- Le responsable de l’opération est le plus haut gradé présent.

- La banque fédérale est la seule action où il n'y a pas de sommations.

Gangs :

Si une faute est commise par un membre du gang, quelqu’il soit, c’est le gang lui-même qui prend un avertissement en plus de celui du/des joueurs.

Un gang possède 3 avertissements.

Si un gang atteint les 3 avertissements, il sera dissout sans possibilité de négocier.

Réglement encore soumis à des modifications